El último tramo
Todavía solo hay suelo
Llega a la meta para que aparezca el primer tramo.
- Piezas probadas
- 0
- Imposibles para el bot
- 0
- Exigían más precisión que el margen
- 0
- Obligaban a caer a ciegas
- 0
- No cambiaban nada
- 0
- Válidas
- 0
Beta abierta · una sola partida para todo el mundo
Hay un solo mapa y lo juega una persona cada vez. Si llegas a la meta, eres el nº 1 y el mapa crece: aparece un tramo nuevo, más difícil, para el siguiente.
Conectando…
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Todavía solo hay suelo
Llega a la meta para que aparezca el primer tramo.
Con la cola llena caben unos 200 intentos por hora. Se supone que un buen jugador acierta 9 de cada 10 saltos con ±2 frames de margen y 3 de cada 4 con ±1. En el juego real se ajustaría con los intentos de verdad.
| Fase | Tramo añadido | Intentos estimados | Récord estimado | Límite | Intentos reales |
|---|
Guardo tu nick, tus partidas (teclas, tiempo, personaje y dónde mueres) y el país desde el que juegas, para que el juego funcione y para mejorarlo. Tu IP no se guarda tal cual: solo una huella cifrada para evitar abusos.
Gráficos: packs gratuitos de GrafxKid (Seasonal Tilesets, Cave Tileset y Sprite Packs), Pixel Frog (Pixel Adventure), Alex's Assets (16x16 Character) y La Red Games (Platform Enemies Pack); el agujero negro sale del Pixel Planet Generator de Deep-Fold. Tesela, el personaje propio, y lo que no venía en los packs están dibujados aparte con su misma paleta.
Muévete con ← → o A D. Salta con Espacio, W o ↑ y mantén para saltar más alto. M quita o pone la música y F pone la pantalla completa. En el móvil, con los botones táctiles; gíralo para jugar en grande.